Teaser 2: Explore dynamically

Mumpung di rumah jadi ngePost 2 postingan, kalo di kosan bandwidth’y parah, buka wordpress’y aja 2 bulan ๐Ÿ˜

Ok. Masih blm selesei, ada tambahan detail jalan, map bisa di rotate, tpi buat zoom sebenernya dh nemu cara, tapi dpt masalah di pengontrolan file actionScript lewat flex component yg berbeda file dan berbeda level.

Terus masing-masing objek udah bisa di Hover ama di Click. Saat salah satu objek 3D di hover, maka objek 3D tersebut bergerak pada sumbu Z (bergerak ke atas) dan nge-Glow dengan warna sesuai Legend. Ya masih terus dalam pengembangan ๐Ÿ™‚

Explore Dynamically
Explore Dynamically

Mudah-mudahan selesai sesuai target, trus wisuda? Desember lah ๐Ÿ˜€ hehehe….

Touch you later fellas :D!!!

Advertisements

Teaser 1: Prototype[beta-1] asyadeeq Map 3D

Blm selesei si, masih harus di tweak sana sini :), hope u enjoy this.. Masukannya sangat diharapkan ๐Ÿ™‚

map 3 dimensi intraktif
map 3 dimensi intraktif
retrieving database
query list lokasi
detail lokasi
detail lokasi
enlarge images gallery
enlarge images gallery
search feature (touch screen)
search feature (touch screen)

sisanya ada di flicker, klik ja widget di samping kanan.

Posting slanjutnya akan melanjutkan seri ‘Perancangan Peta 3D- so, keep in touch ๐Ÿ™‚

[Perancangan Peta 3 Dimensi] Part 4 – Modeling objek 3D

[Saya tidak menyertakan bagaimana cara (teknis) memodel objek 3D di sketchup, karena banyak tutorial diluar sana yg lebih professioanal dan klo diajarin disini satu2 akan mamakan waktu selama nenek-nenek lari di sabuga sebanyak 4 keliling, jadi disini adalah konsep & kesimpulan yang saya buat mengenai pemodelan objek 3D yang ideal untuk di load pada browser]

let’s begin!! ^^

Membuat model 3d yang benar berarti membuat model 3d yang dapat merepresentasikan bangunan dan juga memperhatikan efisiensi size dalam pemodelan. Model dengan geometri yang simple akan mudah dan cepat untuk di load program utama.

Sub Object 3D
Sub Object 3D

Pengertian aspek pembangun suatu objek:

  1. Face/ Polygon adalah sebuah plane yang terbentuk atas hasil keterhubungan line. Jumlah minimal line yg dibutuhkan untuk membentuk face adalah 3 line.
  2. Vertices/ Vertex adalah sebuah titik ujung hasil pertemuan line-line
  3. Line/Egde adalah sebuah garis yang tercipta karena keterhubungan 2 titik (Vertrice/ Vertex)

Untuk membuat sebuah model 3D yang ukurannya presisi, kita membutuhkan sebuah draf rancang bangun sebuah lokasi yang menggunakan ukuran dengan skala berdasarkan ukuran sesungguhnya. Disarankan untuk menggunakan Master Plan atau Blue Print (Cetak biru) dari lokasi, ini akan sangan menghemat waktu penelitian mengenai daerah yang akan di ubah menjadi objek lokasi berbentuk 3D.

Master Plan
Master Plan

Hal pertama yang harus dilakukan dalam pemodelan presisi, adalah dengan menggunakan image reference sebagai acuan model dasar , yaitu menempelkan gambar Master Plan pada sebuah plane yang nantinya objek-objek gedung di bangun di atasnya sesuai dengan garis pada Master Plan tersebut.

Master Plan pada Plane 3D di sketchup
Master Plan pada Plane 3D di sketchup

Gambar 13 Master plan UPI yang dijadikan dasar modeling 3D

Objek dibangun dari line sehinga memudahkan dalam pembentukan objek yang memiliki bentuk melengkung.

Line modeling
Line modeling

Objek dibuat sesederhana mungkin agar ringan saat di load pada browser:

UPI 3D
UPI 3D

Hasil keluaran dari pemodelan 3D ini adalah file collada (*dae). Ada 2 cara untuk mendapatkan objek 3D jenis ini, diantaranya:

  1. Dengan mengexport langsung sebagai file collada. Program akan secara otomatis memasukan file DAE dan material yang digunakan pada objek. Namun fitur ini hanya bisa didapatkan pada program Sketchup berbayar.
  2. Cara yang kedua adalah mengexportnya sebagai file Google Map (*.kmz), karena fitur export sebagai KMZ bisa dilakukan pada program sketchup yang tidak berbayar (gratis). Untuk mendapatkan file DAE dan Materialnya, kita cukup merubah ekstensi *.kmz manjadi *.zip, setelah itu ekstrak file, maka anda akan menemukan dua folder, satu file textures.txt dan file doc.kml, yang kita butuhkan hanya dua folder tersebut. Folder โ€œmodelโ€ yang bersisi file DAE dan satu folder berisi file โ€œimagesโ€ yang berisi material/ tekstur dari objek DAE tersebut.

Ok, cukup dulu bwt hari ini :D, post selanjutnya tentang Papervision dan Collada Objek.

see you $_$ ehย  ^_^.